VeilOnline — гра, де світ пам’ятає кожен твій вибір

Атмосферна MMORPG про дві реальності — світ і Завісу. Жодних класів, жодних рівнів. Сила персонажа росте через практику, вагу спорядження і внутрішню стихію, а квести виконуються лише один раз для кожного гравця.

Проєкт у стадії активної розробки. Цей сайт створений для гравців, майбутнього ком’юніті та потенційних інвесторів.

MMORPG • Fantasy • Crypto-economy

Дві реальності

У VeilOnline існують два шари світу: звичайний та Завіса. У Завісі мешкають духи, діють інші правила фізики, а гравці не можуть атакувати одне одного.

  • Реалістична вага інвентаря та спорядження
  • Стихія — це внутрішня сила персонажа, а не бонус зі шмоту
  • Одноразові квести: рішення має значення

Про VeilOnline

VeilOnline — це довгостроковий проєкт MMORPG, який створюється з фокусом на реалізм, атмосферу та взаємодію між гравцями. Світ будується навколо магії стихій, енергії Завіси, унікальної економіки та реалістичної фізики.

Гравець не прив’язаний до класу чи рівня. Ти розвиваєшся через:

  • практику зі зброєю — кожен предмет відкриває свої вміння;
  • стихійну силу — внутрішню магію персонажа;
  • витривалість, швидкість, силу — реальні характеристики тіла;
  • взаємодію зі світом, а не фарм цифр.

Стадія проєкту

  • Лор світу, стихій та Завіси
  • Базова економічна модель та токеноміка
  • Документація геймплею та систем
  • Технічний прототип в Unreal Engine 5
  • Пошук партнерів та інвесторів

Мета — створити гру, яка живе роками, а не сезонний проєкт «з донатом».

Ключові особливості гри

Дві реальності: світ і Завіса

Гравець може переміщатися між звичайним світом і Завісою — іншим виміром, де діють свої правила, є духи-призовники та унікальні ресурси.

Одноразові квести

Квест може виконати лише один гравець. Жодного безкінечного фарму однакових завдань — історія світу формується унікальними діями гравців.

Реалістична вага інвентаря

Інвентар обмежений не «слотами», а кілограмами. Сумки та рюкзаки — це реальні предмети з власною вагою й характеристиками.

Магія як внутрішня сила

Стихія не дається бронею чи шмотом. Це частина сутності персонажа. Вогонь, тінь, кристал, вітер і інші стихії змінюють стиль гри, а не кольори шмоту.

Економіка з реальним дефіцитом

Обмежена емісія токена, реальні витрати на телепорти, торгівлю, маунтів та володіння територіями. Економіка створена для гравців, а не ботів.

Гра для людей, не для донату

Вектор розвитку — чесна free-to-play модель без pay-to-win. Монетизація будується навколо косметики, маунтів і сервісів, а не «продажу сили».

Підтримати розробку

VeilOnline — незалежний проєкт. Зараз я інвестую в нього власний час, знання та ресурси. Якщо вам близька ідея чесної, глибокої MMORPG — ви можете підтримати розвиток гри.

Донати не є оплатою товару чи послуги. Усі кошти підуть на:

  • створення прототипу в Unreal Engine 5;
  • арт, анімації та музичний супровід;
  • сервери та інфраструктуру для тестів.

Способи підтримки (скоро)

  • BuyMeACoffee / Patreon
  • Криптовалюта (USDT / BTC / ETH)
  • Прямі перекази

Платформи для донатів зараз готуються. Якщо ви інвестор або хочете підтримати проєкт значною сумою — напишіть напряму на email нижче.

Контакти для співпраці та інвестицій

Якщо ви хочете:

  • обговорити інвестиції в проєкт VeilOnline;
  • запропонувати технічне або творче партнерство;
  • задати запитання по лору, економіці чи візії гри,

написати можна на email:

soon@veilonline.com

Адресу буде замінено на офіційну info@veilonline.com після налаштування корпоративної пошти.

Соціальні мережі (план)

  • TikTok — dev-щоденник розробки
  • YouTube / Shorts — тизери локацій та систем
  • Discord — ком’юніті та голосування

Посилання будуть додані після запуску перших каналів.